중고 게임과의 전쟁

다가오는 차세대 시스템의 물결을 준비하면서 현재 시스템과 관련된 모든 좋은 점에 대한 개선을 기대해야 합니다. 앞으로 우리는 더 나은 그래픽, 더 빠른 프로세서, 더 매력적인 게임을 기대합니다. 그러나 우리가 기대하는 모든 것이 게임을 위한 진보적인 움직임이 될 것은 아닙니다. 적어도 Sony와 Microsoft에 관한 한, 시스템에서 중고 게임을 플레이하는 것에 작별을 고할 수 있습니다. 현재로서는 어디까지나 루머에 불과하지만, 실현된다면 놀랄 일도 아니다. 특히 여러 게임 퍼블리셔가 이미 중고 게임 시장을 노리고 있다는 점을 고려할 때 매우 그럴듯합니다.

가장 눈에 띄는 것은 중고 게임을 구입한 게이머에게 게임과 함께 제공되는 코드에 액세스하는 수수료를 부과하는 관행을 도입한 최초의 퍼블리셔가 된 Electronic Arts(EA)입 야마토게임 니다. 자세히 설명하자면 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 코드는 특정 게임의 새 복사본에 포함되며 해당 코드로만 해당 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. EA는 중고 게임을 온라인으로 하는 것을 포함하도록 프로젝트를 확장했습니다. 이제 게이머는 게임의 온라인 구성 요소에 액세스하기 위해 구매한 사용한 게임 비용과 함께 $10를 지불해야 합니다. Ubisoft는 그 이후로 게임에 대한 온라인 패스를 요구하면서 그 뒤를 따랐습니다. 온라인 패스가 필요한 게임은 상자에 “Uplay Passport” 로고가 붙어 있어 확인할 수 있습니다.

Ubisoft는 한 단계 더 나아가 DVD 또는 CD 불법 복제 방지 노력과 관련된 관행인 디지털 권한 관리를 구현하기로 결정했습니다. Assassins Creed 2는 이 방식이 적용된 최초의 게임이었습니다. PC 버전의 Assassins Creed 2를 플레이하려면 게이머는 Ubisoft에서 계정을 만들고 게임을 플레이하기 위해 해당 계정에 로그인한 상태를 유지해야 합니다. 즉, 인터넷 연결이 끊어지면 게임이 자동으로 일시 중지되고 연결을 다시 시도합니다. 그러나 불행하게도 인터넷에 다시 연결할 수 없다면 마지막으로 저장한 게임부터 계속해야 합니다. 그 이후에 이룬 모든 진전을 잃게 됩니다. 이것은 싱글 플레이 또는 멀티 플레이에 관계없이 모든 Ubisoft의 PC 타이틀에 해당됩니다. 디지털 권한 관리가 DVD 및 CD 불법 복제 방지에 사용된 지 꽤 오래되었지만 비디오 게임에 사용된 것은 이번이 처음입니다. Ubisoft의 DRM 구현에 비추어 Geek.com의 Matthew Humphries는 결국 콘솔 게임도 플레이하려면 온라인 등록이 필요할 것이라고 경고합니다.

이 모든 이유는 무엇입니까? Silicon Knights의 Denis Dyack 대표에 따르면 중고 게임 판매는 주요 게임 시장의 이익을 잠식하고 있습니다. 그는 또한 중고 게임 시장이 어떻게든 새 게임의 가격을 상승시키고 있다고 주장합니다. 그가 제안한 솔루션은 물리적 디스크에서 벗어나 디지털 배포를 수용하는 것입니다. 본질적으로 그는 Steam이나 EA의 Origin과 같은 서비스가 기존의 하드 카피를 대체하기를 바랍니다. X-Box 720이 디스크를 전혀 사용하지 않고 디지털 다운로드만 사용할 것이라는 소문도 있습니다. 마이크로소프트가 실제로 그 계획을 따를 것인지는 두고 봐야 할 일이다.